Workshops: VR im Selbstversuch – Testszenarien samt Hardware, Software & Use Cases in der beruflichen Bildung
Virtual Reality (VR) werden zahlreiche Potentiale für das Lehren und Lernen zugeschrieben und zum Teil bereits empirisch aufgezeigt. So kann die Nutzung der VR-Technologie dazu beitragen, den Praxisbezug in der beruflichen Ausbildung zu stärken und die Lehr-Lernprozesse so zu unterstützen, indem reale berufliche Handlungssituationen virtuell aufbereitet und mit berufsschulischen Unterricht verknüpft werden.
Für die Verwendung von VR in Lehr-Lernarrangements ist es allerdings notwendig, dass angehende Lehrkräfte bereits in der universitären Phase zu einem zielgerichteten und vor allem reflektierten Umgang und Einsatz dieser Technologie befähigt werden. Hier bedarf es also geeigneter Lehre, die den Erwerb entsprechender Kompetenzen fördert, den Studierenden bereits erste Erfahrungen mit immersiven Lernwelten bietet und sie so in der Entwicklung ihrer digitalen Handlungsfähigkeit unterstützt. Dieser Zielsetzung wurde im wirtschaftspädagogischen Modul „Schulpraktische Studien II“ nachgegangen. Im Rahmen eines Workshops konnten Studierende mehr über Hard- und Software erfahren, Use-Cases in der beruflichen Bildung diskutieren und einige VR-Anwendungen im Selbstversuch testen.